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中國電子游戲產(chǎn)業(yè)需要.ART的理由
現(xiàn)在全世界大約有22億游戲玩家,有人在通勤路上玩《糖果傳奇》,有小朋友玩《王者榮耀》,魔獸玩家說起來都已經(jīng)有了點(diǎn)復(fù)古的味道,《巫師3》里的風(fēng)景讓多少人心神蕩漾。
游戲產(chǎn)業(yè)為全球經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)了超過180億美元,并且仍然呈上漲趨勢。一部3A大作的收益甚至可以與好萊塢大片的票房媲美。
作為全球最大市場,中國不僅有龐大的游戲用戶,更有數(shù)量巨大的創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、美術(shù)等人才服務(wù)于這個(gè)行業(yè)。但很長一段時(shí)間以來,關(guān)于游戲能否被稱為“藝術(shù)”的爭論一直僵持不下。
不過看到世界各地玩家在《我的世界》搭建的宏偉的建筑以及充滿想象力的設(shè)計(jì)時(shí),我們看到的是人們噴薄不息的創(chuàng)意和對“美”的追求。如果這不是藝術(shù),那什么還是呢?
崛起的游戲藝術(shù)世界需要重塑藝術(shù)的定義,登上應(yīng)得的寶座。只缺邁出的勇氣與一條通向羅馬的大路。電子游戲世界攜手.ART的理由:
1,游戲產(chǎn)業(yè)使3D模型和動畫等數(shù)字藝術(shù)對象的貨幣化成為可能,從而為世界各地的創(chuàng)意人士創(chuàng)造了無數(shù)機(jī)會。.ART的數(shù)字孿生技術(shù)專利與NFT計(jì)劃可保證在這股潮流中乘風(fēng)破浪。
2,作為市場覆蓋年齡主題年輕化的電子游戲產(chǎn)業(yè),其消費(fèi)口味,藝術(shù)品好決定著世界的消費(fèi)潮流,.ART塑造的全球頂級個(gè)性化與創(chuàng)意社區(qū),為電子游戲世界藝術(shù)價(jià)值化提供了可能路徑。
3,游戲世界中的從業(yè)者,享受者,扮演者,甚至精彩的評論家都是這個(gè)電子藝術(shù)世界的搭建者,這些電子化的藝術(shù)非常適合聚合在數(shù)字世界的.ART中嗎?4,作為玩家,可以用.ART給那些游戲中的成就,歷程,視頻以及各種散落在彈指間的時(shí)光一個(gè)記憶寶盒。而最重要的,這是個(gè)完全由自己做主的領(lǐng)地,使用者對內(nèi)容的保存與分發(fā)擁有絕對的權(quán)利。
5,作為夢想在游戲領(lǐng)域發(fā)揮天賦,塑造角色,創(chuàng)造世界的藝術(shù)家,在.ART展示你自我的最佳選擇。.art域名不僅是藝術(shù)家的名片,更對個(gè)人知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)提供了技術(shù)支持。
中國當(dāng)代藝術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)開始有大量作品在借用了電子游戲的形式,文本,或空間進(jìn)行表達(dá),只不過這種藝術(shù)性表述還未被進(jìn)入大眾視域。
這恰恰是藍(lán)海賽道的特征之一。目前,中國當(dāng)代藝術(shù)與電子游戲互動,開始以展覽的形式呈現(xiàn)。2018 年在中央美術(shù)學(xué)院舉辦的首屆功能與藝術(shù)游戲大展“重識游戲”;2019 年底,上海昊美術(shù)館舉辦“嚴(yán)肅游戲”展;2020 年,Hyundai Blue Prize2019 獲獎(jiǎng)?wù)埂队螒蛏鐣?狼、猞猁和蟻群》在北京開幕。
據(jù)CNNIC報(bào)告,截至2020年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.18億,較2020年3月減少1389萬,占網(wǎng)民整體的52.4%。2020年,中國游戲市場銷售收入為2786.87億元。
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